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viernes, 16 de junio de 2023

 PDF FINAL DE LA RUBRICA EN LA SEGUNDA ETAPA DEL PROYECTO FINAL

PDF FINAL ETAPA 2

A5 RUBRICA ANDRÉS

 

Generación de ambientes de aprendizaje a través de TIC para la formación de competencias - Propuesta de evaluación




La rúbrica propuesta enmarca la utilización de tecnologías como el eje central de la generación de AVA y su consecuencia en el desarrollo de una presentación que sustentan el uso de la TIC, finalizando con la retroalimentación.

Puntos de mejora: Debe especificar el software que utilizan para visualizar la imagen y en la rúbrica no evalúa plenamente la competencia señalada (El aspecto clínico referente a ofrecer tratamiento trans y postraumático).

Los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) se han impulsado y consolidado durante la pandemia actual por COVID19, sin embargo, es imprescindible generar una evaluación que abrace este “nuevo” entorno, en particular si se persigue la formación de competencias.

Estrada y Boude (2015) describen los componentes de la evaluación en AVA, centrándose de manera objetiva en:

  • Objetivos de enseñanza y competencias para el siglo XXI
  • Enfoque pedagógico.
  • Actores y comunicación.
  • Estrategia y contenidos
  • Actividades académicas y evaluación
  • Integración de las TIC
  • Calidad y pertinencia

Sin duda alguna, los AVA resguardan un amplio abanico de procesos de enseñanza-aprendizaje, al mismo tiempo son el heraldo del aprendizaje significativo dentro de un renovado paradigma constructivista. La rúbrica es un instrumento de evaluación formativa que brinda a los estudiantes de una retroalimentación bajo criterios claros y congruentes en los AVA, que no dejan lugar a dudas sobre las fortalezas y áreas de oportunidad del producto evaluado.

Referencias:

Estrada, E. y Boude, O. (2015). Hacia una propuesta para evaluar ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) en Educación Superior. En Revista Academia y Virtualidad, 8(2). Recuperado de https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/5236379.pdf

González, R., y García, F. (2011). Recursos eficaces para el aprendizaje en entornos virtuales en el Espacio Europeo de Educación Superior: análisis de los edublogs. En Revista de Estudios sobre Educación (20). Recuperado de https://www.unav.edu/publicaciones/revistas/index.php/estudios-sobre-educacion/article/view/4545/3919 

sábado, 10 de junio de 2023

PROYECTO INTEGRADOR 1

 BUEN DÍA COMPAÑEROS Y PROFESOR, CON EL GUSTO DE SALUDARLOS, EN EL SIGUIENTE LINK ENCONTRARAN MI APORTACIÓN A LA ACTIVIDAD ASIGNADA EN ESTE MÓDULO... SALUDOS!!

USO DE LAS TIC´S EN CITIBANAMEX

viernes, 2 de junio de 2023

ACTIVIDAD 3 INFOGRAFÍA

Hola a todos, en el siguiente enlace podrán encontrar mi aportación como infografía acerca de las aportaciones de las TIC´s


 INFOGRAFÍA ANDRÉS HERBEC

viernes, 26 de mayo de 2023

ANDRÉS HERBEC BLOG

PROYECTOS UVM

Bienvenidos a mi blog en el que este proyecto educativo pretende sumar evidencias de diferentes procesos de aprendizaje y desarrollo académico así como de mi quehacer docente en el nivel Preescolar a fin de favorecer el desarrollo de competencias tecnológicas en niños pequeños. Aquí encontrarás avances del curso "Gestión de ambientes de aprendizaje con el uso de las TIC´S para la formación de competencias" como asignatura de la Maestría en Educación basada en competencias por parte de la Universidad del Valle de México, UVM. 



LAS TIC´s Y SU IMPORTANCIA EN LA EDUACIÓN

Las tecnologías desempeñan un papel fundamental en la educación moderna y son cada vez más importantes en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Aquí hay varias razones que destacan su importancia:

  1. Acceso a información y recursos: Las tecnologías permiten acceder a una gran cantidad de información y recursos educativos en línea. Los estudiantes pueden investigar y obtener información actualizada de diversas fuentes, lo que amplía sus horizontes y enriquece su aprendizaje.

  2. Aprendizaje interactivo: Las tecnologías ofrecen herramientas interactivas, como programas educativos, simulaciones y juegos, que hacen que el aprendizaje sea más atractivo y participativo. Estas herramientas ayudan a los estudiantes a comprender conceptos complejos de manera más visual y práctica.

  3. Colaboración y comunicación: Las tecnologías facilitan la colaboración entre estudiantes, incluso si están separados geográficamente. Las plataformas en línea permiten la comunicación instantánea, el intercambio de ideas y la colaboración en proyectos, lo que fomenta el trabajo en equipo y el aprendizaje cooperativo.

  4. Personalización del aprendizaje: Las tecnologías ofrecen la posibilidad de adaptar el contenido y la metodología de enseñanza a las necesidades individuales de los estudiantes. Los programas y aplicaciones educativas pueden proporcionar retroalimentación personalizada y rutas de aprendizaje adaptativas, lo que permite a los estudiantes avanzar a su propio ritmo y enfocarse en sus áreas de interés o debilidades específicas.

  5. Preparación para el futuro: Vivimos en una sociedad digital y globalizada, y las habilidades tecnológicas son cada vez más importantes en el mundo laboral. La integración de tecnologías en la educación prepara a los estudiantes para el mundo real, les brinda habilidades digitales necesarias y los familiariza con herramientas y tecnologías que serán relevantes en su futuro profesional.

Sin embargo, es importante destacar que las tecnologías no reemplazan por completo a los métodos tradicionales de enseñanza, sino que deben utilizarse de manera complementaria y equilibrada. Los educadores desempeñan un papel fundamental al guiar y facilitar el uso adecuado de las tecnologías, asegurándose de que se utilicen de manera efectiva y segura para maximizar los beneficios educativos.



IMPORTANCIA DE LAS TIC´s EN LA EDUCACIÓN PREESCOLAR

En esta entrada les comparto sobre este proceso de enseñanza en la generación de ambientes de aprendizaje favorecido con las TIC desde una perspectiva del Preescolar Multigrado en un Centro de Desarrollo Infantil CENDI. 

 La experiencia como docente al participar en este proceso es maravilloso porque me da apertura para realizar actividades novedosas y atractivas sin embargo el alcance que pueda lograr en el CENDI no es amplio ya que no contamos con los recursos tecnológicos para echar a andar el e-learning dentro de sala o a distancia en casa con los padres de familia. 

Aun cuando la Secretaría de Educación Pública invita al desarrollo de competencias tecnológicas la realidad es que no todas las escuelas contamos son salas, espacios, ambientes y/o con TIC o, como en mi caso, las herramientas con las que cuento son mínimas, están incompletas o son obsoletas.

Por lo anterior y otras características propias del contexto donde laboro, como docente no me es posible acercar a los niños al uso de las TIC desde una perspectiva con intención  pedagógica o didáctica como sugieren Andrada y Parselis (2005), sin embargo la Dirección general de los CENDI y Jardín de niños, debido al tema de contingencia sanitaria, está ofreciendo actividades en su página de internet “Aprendizaje en casa” https://www.personal.unam.mx/cendi/

La propuesta que realizo incluye el uso de T.V. para proyectar imágenes y la USB con las mismas a fin de mostrar a los niños imágenes de carabelas y favorecer el conteo, la observación la comunicación, entre otras competencias volviéndose, como menciona González R. (2011) una experiencia enriquecedora promoviendo el desarrollo de habilidades tanto cognitivas como sociales.

Permite de manera inmediata una retroalimentación y evaluación entre los mismos alumnos y el docente (hetero y homo evaluación) a fin de promover desde el nivel preescolar la reflexión, el análisis, exposición, educación socioemocional, argumentación, etc. Que son parte del desarrollo integral de competencias.

 Con respecto al uso del Powtoon, considero que es una herramienta amigable, accesible y de gran utilidad para presentar información de manera concreta a los estudiantes ya sea a distancia o dentro del aula y es más acorde con la forma de aprender de las nuevas generaciones ya que abarca diferentes formas de aprender (auditivo, visual, kinestésico).


Te invito a visitar el tutorial haciendo click en la siguiente URL

POWTOON



INFOGRAFIA

En el siguiente enlace encontrarás una infografía con las características más relevantes que podemos encontrar al utilizar las TIC en un ambiente de aprendizaje. 


CUADRO COMPARATIVO

Estimad@s compañer@s, 

Les comparto esta actividad que integra las opiniones de expertos acerca del tema Las TIC en la Educación así como una serie de reflexiones acerca de este proceso educativo.





Referencias


  • Antonio de, A., Villalobos, M. y Luna, E. (enero-abril, 2000). Cuándo y cómo usar la realidad virtual en la enseñanza. En Revista de Enseñanza y Tecnología. Recuperado de https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/4794517.pdf

  • González, R., y García, F. (2011). Recursos eficaces para el aprendizaje en entornos virtuales en el Espacio Europeo de Educación Superior: análisis de los edublogs. En Revista de Estudios sobre Educación (20). Recuperado de https://www.unav.edu/publicaciones/revistas/index.php/estudios-sobre-educacion/article/view/4545/3919











ACTIVIDAD 2 ANDRES HERBEC

A2_AHB

 

Buena tarde compañeros y profesor, me permito enviar mi segunda actividad, agradezco mucho su atención y reciban un cordial saludo.

 PDF FINAL DE LA RUBRICA EN LA SEGUNDA ETAPA DEL PROYECTO FINAL PDF FINAL ETAPA 2